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Egret實現H5游戲圍住神經貓實戰開發視頻課程——首發

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課程目標︰ 1、整個游戲案例的開發2、游戲設計模式3、尋路算法4、Egret wing的使用5、Egret引擎的語法

3分
共22課時 共2小時25分鐘 更新時間︰ 30天前

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課程介紹

課程大綱

學習資料

學員評價

課程目標
1、整個游戲案例的開發2、游戲設計模式3、尋路算法4、Egret wing的使用5、Egret引擎的語法
適用人群
有一定基礎的開發者或者想學游戲開發的用戶
課程簡介
  • 課程介紹

    介紹游戲的玩法以及整個學習的安排

  • 開發工具

    介紹課程中所要用到的工具,以及使用開發工具做一個**的Demo

  • 開始界面

    編寫開始界面

  • 地圖原理分析

    分析地圖是怎麼回事,地圖中有多少小圓點,以及貓初始點怎麼判斷

  • 地圖數據

    生成地圖中所要用的數據,比如地圖中有多少小圓點,隨機關閉小圓點等。

  • 地圖中的元素

    初步編寫地圖中每個小圓點的屬性以及方法

  • 顯示地圖

    將編寫好的地圖數據以及地圖數據上的元素顯示在游戲項目中。

  • 完善地圖元素類

    完善地圖中每個小圓點的方法,使所有地圖中元素擁有完整數據

  • 放入神經貓

    將神經貓放入到游戲中

  • 神經貓移動原理

    分析神經貓如何移動,有哪些情況,比如圍住有什麼情況,失敗有什麼情況等。

  • 邊界判定

    判斷貓是否在邊界上

  • 圍住判定

    判斷貓是不是被圍住了

  • 臨時地圖

    創建一張用于記錄貓行走的臨時地圖

  • 獲取下一個可走的點

    通過反向運算計算出貓下一個可以走的點在哪里

  • 最短路徑

    獲取貓當前站立的點,到邊界最短所要經過的點的路徑

  • 獲取周圍六個點

    獲取貓所在位置的周圍六個點,並排除邊界以外的點

  • 神經貓移動測試

    測試縮寫代碼是否有問題,測試貓是不是可以根據程序所編寫的進行移動

  • 結束界面

    將結束界面需要顯示的內容通過代碼編寫出來

  • 結束界面測試

    測試開始界面、結束界面是否能用。是否顯示正常

  • 游戲特效

    使用DragonBones和Texture Merger兩款工具制作游戲特效

  • 結束語

    運行整個游戲,做總結

  • 自帶FTP上傳

    使用Egret wing自帶FTP,將項目傳到網上,讓朋友可以玩自己的游戲

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    HTML5專家、高級工程師、培訓專家,《HTML5時代的WEB應用開發》圖書作者

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